Sid Meier's Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack (DLC) (Steam)

Steam · Global · Key — from $0.54 USD — In stock — PanzUp

Buy a key for Sid Meier's Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack (DLC) (Steam) on Steam (Global) from PanzUp — an open marketplace where multiple sellers compete on price. Every order includes secure payment and buyer protection.

How do I get my Sid Meier's Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack (DLC) (Steam) key?

Delivery is instant — as soon as your payment is confirmed, the key is emailed to you and appears in your PanzUp library. Support is available 24/7 if you need help.

Is this key valid in my region?

Yes — this is a Global key and works from any country.

What is the price of Sid Meier's Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack (DLC) (Steam)?

$0.54 USD on PanzUp.

John Curtin est à la tête de l'Australie dans Sid Meier's Civilization VI ! L'Australie s'épanouit là où les autres civilisations osent à peine s'aventurer, en profitant d'un bonus d'habitations octroyé par les côtes, et ses quartiers voient leurs rendements améliorés sur les cases d'attrait élevé. John Curtin renforce la production de l'Australie lorsqu'un adversaire lui déclare la guerre ou que ses troupes libèrent une ville. Ce pack inclut également le scénario "Magnat de l'Outback" : ferez-vous fortune en trouvant de l'or, en formant d'immenses troupeaux de bétail, ou en préservant la beauté naturelle du pays pour les générations futures ?Inclut la civilisation australienne et son leader John Curtin, le Digger (unité exclusive), l'élevage de l'Outback (aménagement exclusif) et une nouvelle merveille naturelle : • Compétence de la civilisation : les villes côtières reçoivent des habitations bonus ; les pâturages peuvent déclencher des bombes culturelles pour prendre le contrôle de cases adjacentes appartenant à d'autres civilisations ou cités-états ; et les campus, plateformes commerciales, lieux saints et places du théâtre profitent de rendements augmentés sur les cases attractives. • Compétence du dirigeant : la compétence de John Curtin s'appelle ""Citadelle de civilisation"", et grâce à elle, l'Australie profite d'un bonus de production si elle reçoit une déclaration de guerre ou qu'elle libère une ville. • Unité exclusive : l'Australie peut former des Diggers, qui reçoivent un bonus de combat sur les cases terrestres adjacentes à l'eau ou en territoire étranger. • Aménagement exclusif : l'élevage de l'Outback devient disponible une fois le dogme des guildes complété, et peut être amélioré avec le moteur à vapeur et le déploiement rapide. Il génère de la nourriture et de la production, et profite d'un bonus de nourriture s'il est adjacent à un pâturage. Nouveau scénario - ""Magnat de l'Outback"" : • Dans ce scénario axé sur l'économie, prenez le contrôle de l'un des quatre gouvernements coloniaux pour explorer et développer la beauté naturelle de l'Australie... et sa richesse. • Inclut des unités et effets exclusifs, sans aucun combat. • 60 tours. Nouvelle merveille naturelle - Uluru : • Cette merveille du désert octroie un bonus de foi et de culture aux cases adjacentes.